Scrooms

Guía de áreas de SCROOMS

Orden de zonas, puertas de entrada, expectativas de Resonance y qué farmear en cada región.

Última actualización:

SCROOMS reparte su Scroomdex por groves de superficie, cavernas, sanctums, rutas de dosel, el jardín subterráneo y la subida del valle de montaña. Esta guía cubre puertas de entrada, para qué sirve cada región y qué instrumentos deberías llevar. Cruza estrategias de venta en las tier lists de mutación e instrumentos antes de farms largos.

Resonance y dificultad de área

Cada Scroom lista una banda de frecuencia en Hz. El tier de Resonance del instrumento equipado debe alcanzar esa banda. Escalera aproximada: I ≈ 100 Hz temprano, luego techos por pasos por numerales romanos medios y altos, con X sin tope para los encuentros top. Dejar Songkeeper’s Grove sin una mejora de Resonance es la forma más rápida de soft-lockear el progreso de caverna.

Songkeeper’s Grove

Hub inicial. NPCs del tutorial (Leo, mercaderes, Elanor, Fenna), la primera tienda de instrumentos, acceso temprano a la olla de cocina tras actualizaciones, y Commons de Hz bajo como Redcap y Toastbud. Completa aquí los objetivos de Primeros pasos: equipa Wooden Lute, compra Tamer’s Guitar, aprende afinar-y-capturar, vende por dinero de Tambourine o Violin.

Puertas: Ninguna más allá de spawnear. Las líneas de misión abren Floral Flute y Forest Spirit’s Lyre sin salir de la región.

Lleva: Wooden Lute → Guitar → Tambourine / Violin. Farmea Chimes y cartas de dex del Grove antes de empujar Bluestone.

Bluestone Caverns

Segunda zona mayor. Las frecuencias saltan fuerte — los Commons de caverna ya se sientan muy por encima de muchas bandas del Grove. Las rutas de entrada usan Bluestone Approach y un cruce de gap (guías comunitarias mencionan Songtreads y un salto en carrera). Dentro, Marina y Pell anclan misiones tempranas de caverna; la cadena de Pell bloquea Deepchord.

Puertas: Requisitos de movimiento / approach desde el Grove; muro práctico de Resonance si aún solo tienes el Lute gratis.

Lleva: Prospector’s Lute o Blackwood Fiddle (~9.500), luego Deepchord (16.000 + misión). Aquí empieza el farming de mutación Runic.

Sorin’s Respite

Índice de jardín / respiro entre la presión de caverna y la magia del sanctum. Pools Hz medios y misiones regionales. Úsalo para estabilizar niveles y Chimes tras los desbloqueos de Bluestone mientras preparas compras de Sanctum Magus como Soaring Tone.

Puertas: Progresión de historia / nivel desde zonas anteriores; las puertas exactas de NPC cambian con parches — sigue los marcadores de misión en el mundo.

Lleva: Deepchord o la mejor herramienta mid Resonance que tengas. Mantén Forest Spirit’s Lyre para sesiones Verdant en bandas compatibles.

Sanctum Magus

Región con temática de archivo / magus con herramientas de Luck más altas e instrumentos de tienda late mid-game. Soaring Tone (35.000) es la compra estrella. Espera chequeos más densos de Harmony/Tension y cartas más raras que castigan kits de Luck baja.

Puertas: Progresión desde Respite / flags de historia; Resonance debe limpiar bandas de Sanctum.

Lleva: Soaring Tone cuando esté financiado; si no, Deepchord más comida de Luck de cocina.

Tall Trees

Contenido de dosel y treeline (páginas de índice comunitarias a veces etiquetan sub-índices como Grave of the Gilded). Hogar de Heartwood Drum, la línea de misión de Crooked Chime y el gasto de prestigio Ballad of Three Reigns. Objetivos Fabled y Eversung-tier aparecen en esta capa vertical.

Puertas: Expectativas de nivel más altas (rutas comunitarias a menudo citan mid-to-high 70s y más como cómodo); puertas de misión para Crooked Chime.

Lleva: Heartwood Drum, Crooked Chime cuando se gane, Ballad solo tras que la economía soporte 160.000 Chimes.

The Undergarden

Añadida en la actualización Undergarden de finales de octubre 2026. Cluster subterráneo con sub-áreas que incluyen Sunken Chapel, Sunless Reach y Old Moss, más Undergarden propiamente dicho. Repara el ascensor de Theodore cerca de Songkeeper’s Grove para entrar; el primer espacio subterráneo se abre sin un muro duro de nivel, mientras alas más profundas piden sus propias keys, niveles o flags de misión.

Spike de contenido: +24 Scrooms, +6 instrumentos, sistema de cocina, tope de nivel 100 → 150, misiones nuevas.

Lleva: Mejor herramienta de Resonance disponible; cocina antes de bucles subterráneos largos. El dinero y progreso de dex de Undergarden encaja bien con pasivas de mutación de Deepchord o Lyre.

Crescendo Valley

A noviembre de 2026, Crescendo Valley es el subtítulo actual del place y el hotspot comunitario de farming de dinero. El valle se sienta junto a Songkeeper’s Grove y es accesible a pie a bajo nivel en el piso — pero subir el ascenso es la puerta real. Fantasía de peregrino / montaña, minijuegos de familia reworked, instrumentos nuevos, sistemas diarios (Rook’s Cart, spins de Vaso) y una subida posterior del tope de nivel hacia 250 en la misma ola de actualización.

Lee la página dedicada de actualización Crescendo Valley para el alcance del parche. Para Chimes/hora, lleva equipo correcto en Resonance, platos Rich o Lucky, y evita perder tiempo en spawns del piso cuando tu kit pueda sobrevivir terrazas más altas.

Orden sugerido de progresión

  1. Tutorial del Grove y ahorros para Violin.
  2. Desbloqueo de Bluestone → Prospector / Blackwood → Pell → Deepchord.
  3. Estabilización en Sorin’s Respite.
  4. Soaring Tone de Sanctum Magus cuando estés listo.
  5. Herramientas de Tall Trees y Crooked Chime.
  6. Ascensor de Undergarden y sub-áreas mientras cocinas.
  7. Ascenso de Crescendo Valley para farms meta actuales y dailies.
  8. Loadouts endgame Keytaria / Mothwing.

Notas de farming por meta

  • Completado de dex: Limpia primero los Commons de cada región, luego Uncommon/Rare, luego Wondrous/Fabled. No saltes cartas del Grove para siempre — son práctica rápida de Resonance.
  • Chimes: Prefiere el pool más denso que tu Resonance pueda limpiar; tras noviembre 2026 eso a menudo significa terrazas optimizadas de Crescendo o hotspots de Undergarden en lugar de Commons puros del Grove.
  • Mutaciones: Quédate donde la tasa de encuentro sea alta y tu instrumento pasivo aún alcance Hz. Mira la tier list de mutaciones.

Páginas relacionadas

Cuando una puerta te confunda, mira primero los marcadores del quest log; las rutas del wiki se retrasan respecto al diálogo en vivo de NPC tras hotfixes.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de SCROOMS.

¿Cómo entro a Undergarden en SCROOMS?

Repara el ascensor de Theodore cerca de Songkeeper's Grove. El primer espacio de Undergarden se abre sin un requisito pesado de nivel; alas más profundas como Sunken Chapel, Sunless Reach y Old Moss tienen sus propias puertas.

¿En qué orden debería limpiar las áreas?

Songkeeper's Grove → Bluestone Caverns → Sorin's Respite → Sanctum Magus → Tall Trees, luego contenido de Undergarden y el ascenso de Crescendo Valley según lo permitan tu Resonance y nivel.

¿Por qué no puedo capturar Scrooms en Bluestone?

Normalmente Resonance. Las herramientas starter del Grove no alcanzan muchas bandas Hz de caverna. Compra Prospector's Lute, Blackwood Fiddle o Deepchord antes de forzar raros de caverna.

¿Crescendo Valley está abierto al nivel 1?

El piso del valle es alcanzable temprano desde Songkeeper's Grove, pero subir terrazas más altas requiere progresión más fuerte. Es un hotspot mayor de Chimes a noviembre de 2026.

¿Dónde desbloqueo Deepchord?

Bluestone Caverns, tras la cadena de misiones de Pell, por 16.000 Chimes. Los detalles viven en la página del catálogo de instrumentos.