SCROOMS Areas-Guide
Zonenreihenfolge, Entry-Gates, Resonance-Erwartungen und was du in jeder Region farmst.
SCROOMS verteilt seinen Scroomdex über Surface-Groves, Caverns, Sanctums, Canopy-Routen, den unterirdischen Garten und den Mountain-Valley-Climb. Dieser Guide deckt Entry-Gates, wofür jede Region da ist und welche Instrumente du mitbringen solltest. Cross-check Sell-Strategien auf den Mutations- und Instrument-Tierlists vor langen Farms.
Resonance und Area-Schwierigkeit
Jeder Scroom listet ein Frequenzband in Hz. Der Resonance-Tier deines ausgerüsteten Instruments muss dieses Band erreichen. Grobe Leiter: I ≈ 100 Hz early, dann schrittweise Caps durch Mid- und High-Römische Zahlen, mit X uncapped für Top-Encounters. Songkeeper’s Grove ohne Resonance-Upgrade zu verlassen ist der schnellste Weg, Cavern-Progress zu softlocken.
Songkeeper’s Grove
Starting Hub. Tutorial-NPCs (Leo, Merchants, Elanor, Fenna), der erste Instrument-Shop, früher Koch-Pot-Zugang nach Updates und die Low-Hz-Commons wie Redcap und Toastbud. Schließe hier die Ziele aus Erste Schritte ab: Wooden Lute ausrüsten, Tamer’s Guitar kaufen, Tune-and-Catch lernen, für Tambourine- oder Violin-Geld verkaufen.
Gates: Keine außer dem Spawn. Questlinien öffnen Floral Flute und Forest Spirit’s Lyre ohne die Region zu verlassen.
Mitbringen: Wooden Lute → Guitar → Tambourine / Violin. Farme Chimes und Grove-Dex-Karten, bevor du Bluestone pushst.
Bluestone Caverns
Zweite große Zone. Frequenzen springen hart — Cavern-Commons sitzen schon weit über vielen Grove-Bändern. Entry-Routen nutzen den Bluestone Approach und eine Gap-Crossing (Community-Guides erwähnen Songtreads und einen Running Jump). Drinnen ankern Marina und Pell frühe Cavern-Quests; Pells Kette gated Deepchord.
Gates: Bewegungs- / Approach-Anforderungen aus dem Grove; praktischer Resonance-Wall, wenn du noch nur die gratis Lute hältst.
Mitbringen: Prospector’s Lute oder Blackwood Fiddle (~9.500), dann Deepchord (16.000 + Quest). Hier beginnt Runic-Mutations-Farming.
Sorin’s Respite
Garten- / Respite-Index zwischen Cavern-Druck und Sanctum-Magie. Mid-Hz-Pools und regionale Quests. Nutze es, um Level und Chimes nach Bluestone-Unlocks zu stabilisieren, während du Sanctum-Magus-Käufe wie Soaring Tone vorbereitest.
Gates: Story- / Level-Progression aus früheren Zonen; exakte NPC-Gates verschieben sich mit Patches — folge den In-World-Questmarkern.
Mitbringen: Deepchord oder bestes Mid-Resonance-Tool, das du besitzt. Halte Forest Spirit’s Lyre für Verdant-Sessions auf kompatiblen Bändern.
Sanctum Magus
Archive- / Magus-thematisierte Region mit höheren Luck-Tools und Late-Midgame-Shop-Instrumenten. Soaring Tone (35.000) ist der Headline-Kauf. Erwarte dichtere Harmony-/Tension-Checks und rarere Karten, die Low-Luck-Kits bestrafen.
Gates: Progression von Respite / Story-Flags; Resonance muss Sanctum-Bänder clearen.
Mitbringen: Soaring Tone wenn finanziert; sonst Deepchord plus Luck-Food aus Kochen.
Tall Trees
Canopy- und Treeline-Content (Community-Index-Seiten labeln manchmal Sub-Indexes wie Grave of the Gilded). Heimat von Heartwood Drum, Crooked-Chime-Questlinie und Ballad-of-Three-Reigns-Prestige-Spending. Fabled- und Eversung-Tier-Ziele erscheinen in dieser vertikalen Layer.
Gates: Höhere Level-Erwartungen (Community-Routen zitieren oft Mid-to-High-70s und darüber als komfortabel); Quest-Gates für Crooked Chime.
Mitbringen: Heartwood Drum, Crooked Chime wenn verdient, Ballad nur nachdem die Economy 160.000 Chimes trägt.
The Undergarden
Hinzugefügt im späten Oktober-2026-Undergarden-Update. Untergrund-Cluster mit Sub-Areas inklusive Sunken Chapel, Sunless Reach und Old Moss plus dem Undergarden proper. Repariere Theodores Lift nahe Songkeeper’s Grove zum Betreten; der erste Untergrundraum öffnet ohne harten Level-Wall, während tiefere Flügel eigene Keys, Level oder Quest-Flags verlangen.
Content-Spike: +24 Scrooms, +6 Instrumente, Kochsystem, Level-Cap 100 → 150, neue Quests.
Mitbringen: Bestes verfügbares Resonance-Tool; koche vor langen Untergrund-Loops. Undergarden-Geld und Dex-Progress passen gut zu Mutations-Passives von Deepchord oder Lyre.
Crescendo Valley
Stand November 2026 ist Crescendo Valley der aktuelle Place-Subtitle und Community-Money-Farming-Hotspot. Das Valley sitzt neben Songkeeper’s Grove und ist auf dem Floor walk-in zugänglich bei niedrigem Level — aber den Ascent zu klettern ist das echte Gate. Pilger- / Mountain-Fantasy, reworked Familien-Minispiele, neue Instrumente, Daily-Systeme (Rook’s Cart, Vaso Spins) und eine spätere Level-Cap-Erhöhung Richtung 250 in derselben Update-Welle.
Lies die dedizierte Crescendo-Valley-Update-Seite zum Patch-Scope. Für Chime/Stunde bring Resonance-korrektes Gear, Rich- oder Lucky-Dishes und verschwende keine Zeit auf Floor-Spawns, sobald dein Kit höhere Terrassen überlebt.
Vorgeschlagene Progressionsreihenfolge
- Grove-Tutorial und Violin-Savings.
- Bluestone-Unlock → Prospector / Blackwood → Pell → Deepchord.
- Sorin’s-Respite-Stabilisierung.
- Sanctum Magus Soaring Tone wenn bereit.
- Tall-Trees-Tools und Crooked Chime.
- Undergarden-Lift und Sub-Areas während Kochen.
- Crescendo-Valley-Ascent für aktuelle Meta-Farms und Dailies.
- Keytaria- / Mothwing-Endgame-Loadouts.
Farming-Notizen nach Ziel
- Dex-Completion: Cleare zuerst Commons jeder Region, dann Uncommon/Rare, dann Wondrous/Fabled. Skippe Grove-Karten nicht ewig — sie sind schnelle Resonance-Übung.
- Chimes: Bevorzuge den dichtesten Pool, den deine Resonance clearen kann; nach November 2026 heißt das oft optimierte Crescendo-Terrassen oder Undergarden-Hotspots statt pure Grove-Commons.
- Mutationen: Bleib, wo Encounter-Rate hoch ist und dein Passive-Instrument noch Hz erreicht. Siehe Mutations-Tierlist.
Verwandte Seiten
- Instrumenten-Katalog — Shops und Questbelohnungen pro Zone.
- Instrument-Tierlist — was vor dem nächsten Gate kaufen.
- Undergarden-Update — Untergrund-Launch-Details.
- Crescendo Valley — aktueller Hotspot und Patchnotes.
- Players-Hub — mehr Progressionsseiten.
Wenn ein Gate dich verwirrt, prüfe zuerst Quest-Log-Marker; Wiki-Pfade hinken Live-NPC-Dialog nach Hotfixes hinterher.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten SCROOMS-Fragen.
Wie betrete ich den Undergarden in SCROOMS?
Repariere Theodores Lift nahe Songkeeper's Grove. Der erste Undergarden-Raum öffnet ohne schwere Level-Anforderung; tiefere Flügel wie Sunken Chapel, Sunless Reach und Old Moss haben eigene Gates.
In welcher Reihenfolge sollte ich die Areas clearen?
Songkeeper's Grove → Bluestone Caverns → Sorin's Respite → Sanctum Magus → Tall Trees, dann Undergarden-Content und Crescendo-Valley-Ascent, sobald Resonance und Level es erlauben.
Warum kann ich in Bluestone keine Scrooms fangen?
Meist Resonance. Grove-Starter-Tools erreichen viele Cavern-Hz-Bänder nicht. Kaufe Prospector's Lute, Blackwood Fiddle oder Deepchord, bevor du Cavern-Rares erzwingst.
Ist Crescendo Valley ab Level 1 offen?
Der Valley-Floor ist früh von Songkeeper's Grove erreichbar, aber höhere Terrassen zu klettern braucht stärkere Progression. Es ist Stand November 2026 ein großer Chime-Hotspot.
Wo schalte ich Deepchord frei?
In Bluestone Caverns nach Pells Questkette für 16.000 Chimes. Details stehen auf der Instrumenten-Katalog-Seite.