Guides

SCROOMS Einstiegs-Guide

Gehe die erste Stunde von Songkeeper's Grove bis zur Ocarina-Freischaltung.

Zuletzt aktualisiert:

Erste Schritte

SCROOMS ist ein kostenloses Roblox-Musik-Zähm-Abenteuer, das am 10. Oktober 2026 gestartet ist. Du fängst Pilzwesen namens Scrooms, indem du Instrumente spielst, ihre Frequenz in Hertz triffst und sie in einer beweglichen Fangzone hältst. Deine Währung sind Chimes. Dieser Guide führt dich durch die erste Stunde in Songkeeper’s Grove, damit du mit funktionierender Fangschleife, Tamer’s Guitar, Ocarina und klarem Pfad zu Songtreads und Bluestone Caverns rausgehst.

Wenn du dir nur eine Route merkst, merke diese Reihenfolge: sprich mit Leo, lande deinen ersten Fang, verkaufe an Julian, kaufe und rüste die Tamer’s Guitar aus, schließe Haldens fünf Statuen für die Ocarina ab, grinde dann Richtung Level 25 für Shax’ Songtreads. Alles andere im Early Game baut auf dieser Kette auf.

In Songkeeper’s Grove spawnen und mit Leo sprechen

Du spawnst in Songkeeper’s Grove mit der Öffnungsquest Getting Started. Folge dem grünen Trail oder Fragezeichen-Marker zu Leo nahe dem Inn oder Spawn-Pfad. Nimm sein Geschenk an und erhalte die Wooden Lute — ein abgenutztes Starter-Instrument, das perfekt gestimmt ist, aber kaum Fang-Stats trägt. Rüste sie aus der Hotbar aus, bevor du dich einem wilden Scroom näherst.

Die Hotbar hält dein Fang-Instrument, den Equipment Bag, den Index und das Quest Log. Ein fünfter Slot öffnet sich später für die Ocarina. Öffne den Equipment Bag, wenn du Upgrades kaufst, und rüste das neue Instrument im Instruments-Tab aus, statt versehentlich die Laute ausgewählt zu lassen.

Deinen ersten Fang landen

Fangen ist ein dreistufiger Musik-Check, kein Kampf. Geh mit ausgerüsteter Wooden Lute zu einem Low-Frequency-Grove-Scroom und beginne zu spielen. Zuerst triffst du die Tuning-Gauge für Good- oder Perfect-Ratings. Danach hältst und ziehst du den Frequenz-Slider, bis die Wellenform auf den Hertz-Wert der Kreatur lockt. Frühe Grove-Ziele sitzen nahe am unteren Ende der Skala; Toastbud-artige Commons erscheinen um die mittleren 20 Hz, viele Starter-Commons liegen grob im Band 18–50 Hz.

Nach dem Frequenz-Lock öffnet sich die Fangzone. Ziehe den Scroom-Marker so, dass er in der beleuchteten beweglichen Zone bleibt, während der Progress-Balken füllt. Verlassen der Zone drainiert Progress. Ein sauberer Fill vergibt den Fang, loggt die Art im Index und gibt beim ersten Erfolg das First-Note-Badge. Kehre zu Leo zurück, um Getting Started abzugeben — für eine große frühe XP- und Chimes-Auszahlung, die einen frischen Charakter mehrere Level auf einmal springen lässt.

Für eine tiefere Aufschlüsselung von Gauge-Timing, Frequenz-Matching und Instrumentenfamilien-Rhythmus lies Scrooms fangen. Ziele weiter auf Perfect Catches, wenn du kannst; sie zahlen mehr Erfahrung und beschleunigen den Aufstieg zu späteren Freischaltungen.

An Julian verkaufen und Tamer’s Guitar kaufen

Chimes erscheinen als Musiknoten-Währung auf deinem HUD. Bring volle Packs zu Julian am hölzernen Händlerstand im Grove und verkaufe sichere Duplikate. Verkaufe keine Scrooms, die von einem aktiven Questziel genannt werden. Nach etwa 100 Chimes kaufe die Tamer’s Guitar im Shop, öffne dann den Equipment Bag, wähle den Instruments-Tab und rüste sie aus. Schließe den Bag, damit das Tutorial sauber enden kann.

Die Gitarre ist das erste Upgrade, das den Kauf wert ist. Sie hebt Precision, Tension und Luck gegenüber der Wooden Lute — die Fangzone wird verzeihender und jeder spätere Grove-Grind schneller. Sie zu überspringen, um Chimes zu sparen, kostet meist mehr Zeit als der Kauf selbst. Sobald die Gitarre ausgerüstet und der Bag geschlossen ist, endet die Öffnungs-Tutorialsequenz und Leo weist dich zu seinem Onkel Halden.

Wenn du nach dem Tutorial eine fokussierte Geldroute brauchst, nutze Chimes schnell farmen. Kombiniere Verkäufe mit gestapelten NPC-Quests, damit eine Fangsession mehrere Ziele auf einmal abhakt.

Halden treffen und die Ocarina freischalten

Halden sitzt am Lagerfeuer mit Zelten nahe dem größten Baum im Grove. Sprich mit ihm, um The Next Step zu starten. Er gibt sein Geschenk nicht heraus, bis du an fünf Weathered Grove Statues Pay Respects abgibst. Jede Statue steht auf einem Steinpodest und hält ein anderes Instrument. Geh zu jeder Statue und nutze den Pay-Respects-Prompt, bis der Zähler 5/5 erreicht, kehre dann zu Halden zurück.

Halden belohnt dich mit der Ocarina und dem Magic-Melody-Badge. Die Ocarina ist ein Song-Tool, nicht dein primäres Fang-Instrument. Sie kanalisiert Melodien, die mit der Welt interagieren. Homeward Melody bringt dich zu deinem gesetzten Homepunkt zurück, sodass du nach jedem Sell-Loop zum Grove warpst statt zu laufen. Volle Statuen-Locations und Melodie-Tipps stehen unter Ocarina holen.

Checkliste erste Stunde und was als Nächstes kommt

Bevor du den Grove für längere Runs verlässt, bestätige diese Checkliste: Wooden Lute erhalten und erster Fang geloggt, Julian-Verkäufe verstanden, Tamer’s Guitar gekauft und aus dem Equipment Bag ausgerüstet, Haldens fünf Statuen fertig, Ocarina in der Hotbar, Homeward Melody einmal getestet. Stapel jede erreichbare NPC-Quest, bevor du grindest. Halte den Index offen, damit du unbekannte Silhouetten jagst statt ewig denselben Common zu farmen.

Resonance auf deinem Instrument-Tier gated, wie hoch eine Frequenz du locken kannst. Frühe Resonance deckt niedrige Grove-Hz-Ziele ab; höhere Tiers erreichen später Kreaturen, die Richtung mehrere tausend Hertz klettern, mit Eversung-Klasse nahe dem oberen Ende der bekannten Range. Prüfe die Instrumente-Übersicht und die Rangliste, bevor du einen großen Chimes-Haufen fürs falsche Upgrade ausgibst.

Um Level 25 kehre zu Halden zurück, um Tamer in Training abzuschließen, und race dann Songwalker Shax um die Songtreads. Diese Boots liefern die Laufgeschwindigkeit, die du brauchst, um in Bluestone Caverns zu springen. Folge Songtreads holen, wenn du bereit bist. Nach Bluestone gehst du weiter durch Tall Trees, Sanctum Magus, Undergarden und Crescendo Valley, während Resonance und Level steigen.

SCROOMS hat Stand November 2026 keine bestätigte Promo-Code-Einlösung. Ignoriere Fake-Code-Listen und stecke die Zeit in Fänge, Quests und Instrument-Upgrades. Wenn du trotzdem den Status checken willst, siehe Codes-Hub.

Deine erste Stunde ist erfolgreich, wenn die Catch-Sell-Upgrade-Schleife automatisch wirkt, die Ocarina dich nach Hause schicken kann und du weißt, dass das Songtreads-Rennen das nächste große Gate ist. Nutze die verlinkten Guides oben, wann immer ein einzelner Schritt dich ausbremst, und kehre zur Grove-Schleife zurück, bis Level 25 die weitere Map freischaltet.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten SCROOMS-Fragen.

Was soll ich zuerst in SCROOMS tun?

Sprich mit Leo für die Wooden Lute, fange deinen ersten Scroom, verkaufe an Julian für Chimes, kaufe die Tamer's Guitar für etwa 100 Chimes und schließe dann Haldens fünf Statuen-Respects für die Ocarina ab.

Wo kaufe ich die Tamer's Guitar?

Verkaufe Fänge an Julian, bis du etwa 100 Chimes hast, kaufe die Tamer's Guitar im Grove-Shop und rüste sie dann im Instruments-Tab des Equipment Bags aus.

Ist die Ocarina in der ersten Stunde nötig?

Ja für eine saubere frühe Route. Haldens Quest The Next Step vergibt die Ocarina und Homeward Melody, was Reisezeit spart, während du Richtung Songtreads grindest.

Gibt es SCROOMS-Codes für Anfänger?

Keine Promo-Codes sind Stand November 2026 bestätigt. Früher Fortschritt kommt vom Fangen, Chimes verkaufen, Quests und Instrument-Upgrades.

Was schaltet sich nach Songkeeper's Grove frei?

Um Level 25 race Shax um Songtreads und springe dann in Bluestone Caverns. Spätere Regionen sind Tall Trees, Sanctum Magus, Undergarden und Crescendo Valley.