Guides

Guide de démarrage SCROOMS

Parcourez la première heure de Songkeeper's Grove jusqu'au déblocage de l'Ocarina.

Dernière mise à jour:

Premiers pas

SCROOMS est une aventure Roblox gratuite de dressage musical sortie le 10 octobre 2026. Vous capturez des créatures champignons appelées Scrooms en jouant d’instruments, en faisant correspondre leur fréquence en hertz, et en les maintenant dans une zone de capture mobile. Votre monnaie est les Chimes. Ce guide parcourt la première heure dans Songkeeper’s Grove pour que vous repartiez avec une boucle de capture qui marche, la Tamer’s Guitar, l’Ocarina, et un chemin clair vers les Songtreads et les Bluestone Caverns.

Si vous ne retenez qu’une route, retenez cet ordre : parlez à Leo, réussissez votre première capture, vendez à Julian, achetez et équipez la Tamer’s Guitar, terminez les cinq statues de Halden pour l’Ocarina, puis grindez vers le niveau 25 pour les Songtreads de Shax. Tout le reste de l’early game s’appuie sur cette chaîne.

Apparaissez dans Songkeeper’s Grove et parlez à Leo

Vous apparaissez dans Songkeeper’s Grove avec la quête d’ouverture Getting Started. Suivez la piste verte ou le marqueur point d’interrogation jusqu’à Leo près de l’auberge ou du chemin de spawn. Acceptez son cadeau pour recevoir le Wooden Lute, un instrument de départ usé parfaitement accordé mais presque sans stats de capture. Équipez-le depuis la hotbar avant d’approcher un Scroom sauvage.

La hotbar tient votre instrument de capture, l’Equipment Bag, l’Index et le Quest Log. Un cinquième slot s’ouvre plus tard pour l’Ocarina. Ouvrez l’Equipment Bag quand vous achetez des upgrades pour équiper le nouvel instrument depuis l’onglet Instruments au lieu de laisser le luth sélectionné par erreur.

Réussissez votre première capture

La capture est un check musical en trois étapes, pas un combat. Approchez un Scroom Grove basse fréquence avec le Wooden Lute équipé et commencez à jouer. D’abord vous frappez la jauge d’accord pour des notes Good ou Perfect. Ensuite vous maintenez et glissez le curseur de fréquence jusqu’à ce que l’onde se verrouille sur la valeur hertz de la créature. Les cibles early Grove sont près du bas de l’échelle ; les commons type Toastbud apparaissent vers le mid-20 Hz, tandis que beaucoup de commons de départ se situent grosso modo dans la bande 18–50 Hz.

Après le verrouillage de fréquence, la zone de capture s’ouvre. Glissez le marqueur Scroom pour qu’il reste dans la zone éclairée mobile pendant que la barre de progression se remplit. Quitter la zone draine la progression. Un fill propre attribue la capture, enregistre l’espèce dans votre Index, et donne le badge First Note à votre premier succès. Revenez vers Leo pour rendre Getting Started et obtenir un gros payout XP et Chimes early qui fait sauter un personnage frais de plusieurs niveaux d’un coup.

Pour une analyse plus profonde du timing de jauge, du matching de fréquence et du rythme par famille d’instruments, lisez Comment capturer des Scrooms. Visez des captures Perfect quand vous le pouvez ; elles paient plus d’expérience et accélèrent la montée vers les déblocages suivants.

Vendez à Julian et achetez la Tamer’s Guitar

Les Chimes apparaissent comme la monnaie note de musique sur votre HUD. Apportez des packs pleins à Julian à l’étal marchand en bois du Grove et vendez les doublons sûrs. Ne vendez pas les Scrooms nommés par un objectif de quête actif. Après avoir banké environ 100 Chimes, achetez la Tamer’s Guitar dans la boutique, puis ouvrez l’Equipment Bag, sélectionnez l’onglet Instruments, et équipez-la. Fermez le sac pour que le tutoriel se termine proprement.

La guitare est la première upgrade qui vaut l’achat. Elle monte Precision, Tension et Luck par rapport au Wooden Lute, ce qui rend la zone de capture plus indulgente et accélère chaque grind Grove suivant. La sauter pour économiser des Chimes coûte en général plus de temps que l’achat lui-même. Une fois la guitare équipée et le sac fermé, la séquence tutoriel d’ouverture se termine et Leo vous oriente vers son oncle Halden.

Quand vous avez besoin d’une route argent ciblée après le tutoriel, utilisez Faire des Chimes vite. Associez les ventes à des quêtes PNJ empilées pour qu’une session de capture coche plusieurs objectifs à la fois.

Rencontrez Halden et débloquez l’Ocarina

Halden est assis près d’un feu de camp avec des tentes près du plus grand arbre du Grove. Parlez-lui pour lancer The Next Step. Il ne donnera pas son cadeau tant que vous n’aurez pas fait Pay Respects à cinq Weathered Grove Statues. Chaque statue repose sur un piédestal de pierre et tient un instrument différent. Approchez chaque statue et utilisez le prompt Pay Respects jusqu’à ce que le compteur atteigne 5/5, puis revenez vers Halden.

Halden récompense l’Ocarina et le badge Magic Melody. L’Ocarina est un outil de chansons, pas votre instrument de capture principal. Elle canalise des mélodies qui interagissent avec le monde. Homeward Melody vous renvoie à votre point home défini pour warp retour au Grove au lieu de marcher après chaque boucle de vente. Les emplacements complets des statues et tips de mélodie sont dans Comment obtenir l’Ocarina.

Checklist de la première heure et la suite

Avant de quitter le Grove pour des runs plus longs, confirmez cette checklist : Wooden Lute reçu et première capture enregistrée, ventes Julian comprises, Tamer’s Guitar achetée et équipée depuis l’Equipment Bag, cinq statues de Halden terminées, Ocarina dans la hotbar, et Homeward Melody testée une fois. Empilez chaque quête PNJ atteignable avant de grinder. Gardez l’Index ouvert pour chasser des silhouettes inconnues au lieu de farmer seulement le même common pour toujours.

La Resonance sur le palier de votre instrument verrouille jusqu’à quelle fréquence vous pouvez verrouiller. La Resonance early couvre les cibles Hz basses du Grove ; les paliers plus hauts atteignent éventuellement des créatures qui montent vers plusieurs milliers de hertz, avec des cibles classe Eversung près du haut de la plage publiée. Consultez l’aperçu des instruments et la classement avant de dépenser un gros tas de Chimes sur la mauvaise upgrade.

Vers le niveau 25, revenez vers Halden pour finir Tamer in Training, puis coursez Songwalker Shax pour les Songtreads. Ces bottes donnent la vitesse de course dont vous avez besoin pour sauter dans les Bluestone Caverns. Suivez Comment obtenir les Songtreads quand vous êtes prêts. Après Bluestone vous continuez à travers Tall Trees, Sanctum Magus, Undergarden et Crescendo Valley à mesure que Resonance et niveau montent.

SCROOMS n’a pas de rédemption de codes promo confirmée en novembre 2026. Ignorez les fausses listes de codes et mettez le temps dans captures, quêtes et upgrades d’instruments. Si vous voulez quand même un check de statut, voir hub des codes.

Votre première heure est réussie quand la boucle capturer-vendre-upgrader devient automatique, que l’Ocarina peut vous renvoyer home, et que vous savez que la course Songtreads est le prochain grand gate. Utilisez les guides liés ci-dessus dès qu’une seule étape vous ralentit, puis revenez à la boucle Grove jusqu’à ce que le niveau 25 ouvre la carte plus large.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur SCROOMS.

Que dois-je faire en premier dans SCROOMS ?

Parlez à Leo pour le Wooden Lute, capturez votre premier Scroom, vendez à Julian pour des Chimes, achetez la Tamer's Guitar pour environ 100 Chimes, puis terminez les cinq respects de statues de Halden pour l'Ocarina.

Où acheter la Tamer's Guitar ?

Vendez des captures à Julian jusqu'à environ 100 Chimes, achetez la Tamer's Guitar dans la boutique du Grove, puis équipez-la depuis l'onglet Instruments de l'Equipment Bag.

L'Ocarina est-elle requise dans la première heure ?

Oui pour une route early propre. La quête The Next Step de Halden donne l'Ocarina et Homeward Melody, qui réduit le temps de trajet pendant que vous grindez vers les Songtreads.

Y a-t-il des codes SCROOMS pour débutants ?

Aucun code promo n'est confirmé en novembre 2026. La progression early vient de la capture, de la vente de Chimes, des quêtes et des upgrades d'instruments.

Que se débloque après Songkeeper's Grove ?

Vers le niveau 25, coursez Shax pour les Songtreads, puis sautez dans les Bluestone Caverns. Les régions suivantes incluent Tall Trees, Sanctum Magus, Undergarden et Crescendo Valley.