SCROOMS Instrument-Tierlist
Ranke jedes Fang-Tool nach Progressionswert, Resonance-Reichweite und Chime-Return.
Instrumente entscheiden, welche Frequenzen du erreichst, wie verzeihend das Fang-Minispiel wirkt und wie schnell Chimes sich stapeln. Diese Rangliste rankt SCROOMS-Fang-Tools nach praktischem Progressionswert, nicht nach Vanity-Stats allein. Kombiniere sie mit dem vollen Instrumenten-Katalog, den Mutations-Multiplikatoren und den Area-Gates, damit jeder Kauf zur Zone passt, die du farmst.
Nach Crescendo Valley wurden Wind- / Strings- / Percussion- / Keys-Minispiele reworked, das Level-Cap sitzt bei 250, und acht oder mehr neue Instrumente kamen auf die Boards. Rankings unten priorisieren weiter Resonance und Passive-Wert; prüfe Live-Karten vor jedem großen Spend, besonders vor Ivory Plains.
So funktioniert dieses Ranking
Tiers wägen vier Dinge ab: Resonance-Ceiling versus deine aktuellen Ziele, Luck und Tune Speed für Rare-Pulls, Chime-Kosten versus wie lange das Tool relevant bleibt, und ob ein Quest-Gate oder Shop-Wall das Upgrade blockiert. Ein S-Tier-Frühinstrument kann später auf A fallen, sobald höhere Hz-Bänder öffnen. Prüfe die Live-Karte immer vor dem Ausgeben; Early-Access-Zahlen wandern.
Resonance mappt grob auf Frequenz-Caps: I um 100 Hz, kletternd durch Mid-Tiers in die Tausender, mit X als uncapped für die höchsten Bänder. Wenn die gedruckte Hz eines Scrooms über deiner ausgerüsteten Resonance liegt, beendet keine Precision den Fang. Upgrade Resonance, bevor du Luck-Kosmetik jagst.
Early Game (Songkeeper’s Grove)
S — Violin of Pilgrimage (4.500 Chimes)
Bester früher Luck-Spike im Grove-Shop. Die Violin of Pilgrimage ist das erste Tool, das Rare-Attraction spürbar verschiebt und trotzdem Resonance-II-Bänder abdeckt. Spare darauf, sobald der Tutorial-Guitar-Schritt fertig ist und du eine stabile Sell-Schleife hast. Nutze sie, während du Grove-Rares clearst und für Bluestone-Gear bankst.
A — Adventurer’s Tambourine (750 Chimes)
Bester Value-per-Chime-Frühkauf. +15% Tune Speed verkürzt jede Begegnung — das zählt mehr als rohe Luck, während du das Minispiel noch lernst und Commons für Shop-Geld verkaufst. Kaufe das Tambourine, wenn du dir die Violin noch nicht leisten kannst; es bridged Resonance II ohne die Börse zu leeren.
B — Tamer’s Guitar (100 Chimes)
Pflicht-Tutorial-Upgrade über die gratis Lute. Günstige Precision und leichte Luck helfen den ersten Verkäufen, dann ist sie outclassed. Bleib nicht auf der Guitar, sobald Tambourine oder Violin bezahlbar sind.
C — Wooden Lute (gratis)
Leos Starter. Resonance I und ein winziger Precision-Bump. Fine für die ersten Fänge und Tune-and-Catch-Timing, dann sofort ersetzen. Die Lute über die Öffnungsstunde hinaus zu behalten ist der häufigste frühe Chimes-Fehler.
Quest-Tools im Grove ändern die Mid-Kurve: Floral Flute aus Elanors Gartenlinie und Forest Spirit’s Lyre aus Fennas Trials. Die Lyre besonders lohnt Priorität — Verdant-Mutationszugang und stärkere Mid-Resonance machen sie zu einem stealth A/S-Pick nach dem Unlock. Volle Schritte: Forest Spirit’s Lyre.
Mid Game (Bluestone, Sorin’s Respite, Sanctum Magus)
S — Deepchord (16.000 Chimes + Pell-Quest)
Deepchord ist der Midgame-Pivot. Beende Pells Memory-Machine-Kette in Bluestone Caverns und kaufe es dann. Resonance-Climb plus Runic-Mutationszugang verwandelt gewöhnliche Verkäufe in gestapelte Multiplikatoren. Kombiniere Deepchord-Sessions mit Kochbuffs, die Verkaufswert oder Tone Chance heben.
A — Sorin’s Last Verse und Magus’ Requiem (Quest-Kronen)
Sorin’s Last Verse (~28.000 Chimes nach der Respite-Kette) und Magus’ Requiem (Iblis-Quest) sind die regionalen Kronen, die Mid-Resonance ehrlich halten, ohne direkt zu Tall-Trees-Prestige-Preisen zu springen. Priorisiere sie, wenn diese Zonen öffnen.
A — Blackwood Fiddle (~9.500 Chimes) und Prospector’s Lute
Bluestone-Shop-Staples. Prospector’s Lute stützt Resonance für Cavern-Bänder; Blackwood Fiddle tauscht für stärkere Precision und Tune Speed, wenn Control der Bottleneck ist. Kaufe das, was deinen aktuellen Failure-Mode fixt — verfehlte Marker versus unerreichbare Hz — und funnel Surplus dann in Deepchord.
A — Soaring Tone (35.000 Chimes)
Sanctum-Magus-Kauf für Spieler, die hohe Luck und spätere Resonance pushen. Teuer, aber verlängert die Lebensdauer deines Mid-Kits vor Tall-Trees- und Undergarden-Endgame-Tools. Skippe es nur, wenn du schon auf einem Questpfad bist, der bald ein stärkeres Fang-Instrument vergibt.
B — Stillwater Flute und Floral Flute
Solide situative Wind-Tools. Stillwater hilft bestimmten Sanctum- oder wasser-nahen Routen; Floral Flute bleibt eine flexible Grove-Belohnung, die auf niedrigeren Bändern noch Nutzen sieht, während du für Deepchord sparst. Keines ersetzt ein Resonance-korrektes Cavern-Instrument.
Late und Endgame (Level-250-Meta)
S — Keytaria und Mothwing
Endgame-Fang-Instrumente mit exklusiven Mutations-Passives (Thorned auf Keytaria, Mothdust / Moth Forage auf Mothwing). Mothdusts Verkaufsmultiplikator rivalisiert den besten globalen Mutationen — Mothwing-Sessions sind Chime-Drucker, wenn du seine Bänder unter dem Cap 250 zuverlässig clearen kannst. Volle Kauf-Timing: Mothwing. Keytaria füllt die andere Endgame-Nische — rüste je nach Scroom-Pool und Passive des Tages aus.
S — Ballad of Three Reigns (160.000 Chimes)
Prestige-Shop-Ceiling. Enorme Investition; behandle es als Completion- und High-Tier-Farm-Tool, nachdem Resonance, Kochloop und Area-Zugang schon solid sind. Bankrotte Midgame-Progression nicht, um Ballad zu rushen.
A — Heartwood Drum, Crooked Chime, Forest Spirit’s Lyre (später Hold)
Heartwood Drum ankert Percussion-Routen in Tall Trees und verwandten Climbs. Crooked Chime wird verdient statt shop-gekauft — beende die Questlinie, wenn du das Gate triffst; der Resonance-Bump schaltet Bänder frei, die Shop-Instrumente vielleicht noch nicht decken. Halte Forest Spirit’s Lyre ausgerüstet, wann immer du gezielt Verdant-Rolls willst.
Resonance zuerst, Kosmetik zweitens
Eine High-Luck-Violin kann keinen Cavern-Scroom über ihrem Hz-Cap fangen. Klettere Resonance-Tiers, wie Areas es verlangen: Grove bleibt niedrig, Bluestone springt hart, Undergarden und Crescendo Valley bestrafen veraltete Tools. Lies die Resonance-Römische Zahl jedes Instruments und vergleiche sie mit den Frequenznotizen im Areas-Guide, bevor du den Shop öffnest. Übe reworked Familien-Minispiele, damit Perfect Catches Schnell-leveln-Routen finanzieren.
Mutations-Synergie auf der Tierlist
Instrument-Passives zählen so sehr wie gedruckte Luck. Deepchords Runic (×1,5), Forest Spirit’s Lyre Verdant (×2) und Mothwing Mothdust (×3) ändern, welches Tool für Money-Farms „best“ ist. Stapel das mit Melodic- / Harmonic- / Resonant-Varianten aus der Mutations-Tierlist und Sell-Value-Tees aus Kochrezepte.
Praktische Kaufreihenfolge
- Wooden Lute → Tamer’s Guitar (Tutorial).
- Adventurer’s Tambourine, dann Violin of Pilgrimage.
- Grove-Quests für Floral Flute und Forest Spirit’s Lyre, wenn verfügbar.
- Bluestone: Prospector’s Lute oder Blackwood Fiddle → Pell-Quest → Deepchord.
- Sorin’s Last Verse und Magus’ Requiem, sobald diese Regionen öffnen; Sanctum- / Tall-Trees-Shop-Tools (Soaring Tone, Heartwood Drum, Crooked Chime), sobald Gates erlauben.
- Undergarden und Endgame: Stillwater-Routen nach Bedarf, dann Keytaria / Mothwing, Ballad zuletzt.
Zwischen Käufen farme Chimes im dichtesten legalen Pool, den deine Resonance clearen kann. Nach dem Undergarden-Update und dem Crescendo-Valley-Place-Refresh verschoben sich Community-Money-Routen zu neueren High-Value-Pools — bring ein Resonance-korrektes Instrument und ein Rich- oder Lucky-Dish vor langen Sessions mit.
Verwandte Rankings und Hubs
- Mutations-Tierlist — Verkaufsmultiplikatoren und Roll-Odds.
- Instrumenten-Katalog — Acquisition-Narrativ und Preise.
- Magus’ Requiem / Sorin’s Last Verse / Mothwing — tiefe Unlock-Guides.
- Areas-Guide — Zonen-Gates und Hz-Erwartungen.
- Tier-List-Hub — andere gerankte Aufschlüsselungen.
Besuche diese Seite nach großen Patches erneut; Instrumentpreise und Resonance-Bänder sind die ersten Zahlen, die driften.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten SCROOMS-Fragen.
Was ist das beste frühe SCROOMS-Instrument?
Violin of Pilgrimage für 4.500 Chimes ist der frühe S-Pick für Luck. Wenn Chimes knapp sind, ist Adventurer's Tambourine für 750 das beste Value-Upgrade nach der Tamer's Guitar.
Soll ich Deepchord oder Blackwood Fiddle zuerst kaufen?
Beende Pells Quest und priorisiere Deepchord, wenn du dir 16.000 Chimes leisten kannst. Nutze Blackwood Fiddle oder Prospector's Lute als temporäre Resonance-Brücke, wenn Cavern-Bänder deine Grove-Tools schon ablehnen.
Zählt Resonance mehr als Luck?
Ja für Progression. Luck hilft Rare-Rolls in Bändern, die du schon erreichen kannst. Wenn die Hz eines Scrooms über deinem Resonance-Cap liegt, upgrade den Instrument-Tier, bevor du Luck stackst.
Wann soll ich Ballad of Three Reigns kaufen?
Nachdem Mid- und Late-Tools, Kochen und Area-Zugang sortiert sind. Bei 160.000 Chimes ist es ein Endgame-Completion-Kauf, kein Midgame-Power-Spike.
Welche Instrumente schalten Spezial-Mutationen frei?
Forest Spirit's Lyre ermöglicht Verdant, Deepchord ermöglicht Runic, Keytaria ermöglicht Thorned und Mothwing ermöglicht Mothdust. Prüfe die Mutations-Tierlist für Multiplikatoren.