Tier List

Tier List de Instrumentos de SCROOMS

Ranqueie cada ferramenta de captura por valor de progressão, alcance de Resonance e retorno de Chimes.

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Tier List de Instrumentos

Instrumentos decidem quais frequências você alcança, quão perdoável o minigame de captura parece e quão rápido Chimes se acumulam. Esta classificação ranqueia ferramentas de captura de SCROOMS por valor prático de progressão, não só stats vanity. Combine com o catálogo completo de instrumentos, os multiplicadores de mutação e os gates de área para cada compra combinar com a zona que você farma.

Depois de Crescendo Valley, minigames Wind / Strings / Percussion / Keys foram refeitos, o teto de nível fica em 250 e oito ou mais novos instrumentos entraram nos boards. Rankings abaixo ainda priorizam Resonance e valor de passiva; recheque cards ao vivo antes de cada gasto grande, especialmente antes de Ivory Plains.

Como este ranking funciona

Tiers pesam quatro coisas: teto de Resonance versus seus alvos atuais, Luck e Tune Speed para pulls raros, custo em Chimes versus quanto tempo a ferramenta permanece relevante, e se um gate de quest ou muro de loja bloqueia o upgrade. Um instrumento S early pode cair para A depois quando bandas Hz maiores abrem. Sempre recheque o card ao vivo antes de gastar; números de Early Access se movem.

Resonance mapeia aproximadamente caps de frequência: I por volta de 100 Hz, subindo por tiers médios até os milhares, com X tratado como uncapped para as bandas mais altas. Se o Hz impresso de um Scroom fica acima do Resonance equipado, nenhuma quantidade de Precision termina a captura. Upagrade Resonance antes de caçar cosméticos de Luck.

Early game (Songkeeper’s Grove)

S — Violin of Pilgrimage (4.500 Chimes)

Melhor spike early de Luck na loja do Grove. O Violin of Pilgrimage é a primeira ferramenta que muda de verdade a atração de raros enquanto ainda cobre bandas Resonance II. Junte para ele depois do passo tutorial da Guitar e com um loop estável de venda. Use enquanto limpa raros do Grove e junta para gear de Bluestone.

A — Adventurer’s Tambourine (750 Chimes)

Melhor valor-por-Chime early. +15% Tune Speed encurta cada encontro, o que importa mais que Luck bruta quando você ainda aprende o minigame e vende Commons por dinheiro de loja. Compre o Tambourine se ainda não puder pagar o Violin; ele faz a ponte Resonance II sem esvaziar a carteira.

B — Tamer’s Guitar (100 Chimes)

Upgrade obrigatório do tutorial sobre o Lute grátis. Precision barata e Luck leve ajudam as primeiras vendas, depois fica ultrapassado. Não fique na Guitar quando Tambourine ou Violin for acessível.

C — Wooden Lute (grátis)

Starter de Leo. Resonance I e um bump minúsculo de Precision. Ok para as primeiras capturas e aprender o timing de afinar-e-capturar, depois substitua imediatamente. Manter o Lute além da hora de abertura é o erro early de Chimes mais comum.

Ferramentas de quest no Grove mudam a curva mid: Floral Flute da linha de jardim de Elanor e Forest Spirit’s Lyre dos trials de Fenna. A Lyre especialmente vale priorizar — acesso à mutação Verdant e Resonance mid mais forte a tornam um pick furtivo A/S quando desbloqueada. Passos completos: Forest Spirit’s Lyre.

Mid game (Bluestone, Sorin’s Respite, Sanctum Magus)

S — Deepchord (16.000 Chimes + quest de Pell)

Deepchord é o pivô mid-game. Termine a cadeia da memory-machine de Pell em Bluestone Caverns, depois compre. Climb de Resonance mais acesso à mutação Runic transforma vendas comuns em multiplicadores empilhados. Combine sessões Deepchord com buffs de culinária que sobem valor de venda ou chance de tone.

A — Sorin’s Last Verse e Magus’ Requiem (coroas de quest)

Sorin’s Last Verse (~28.000 Chimes após a cadeia do Respite) e Magus’ Requiem (quest de Iblis) são as coroas regionais que mantêm Resonance mid honesto sem saltar direto para preços de prestígio de Tall Trees. Priorize-as quando essas zonas abrirem.

A — Blackwood Fiddle (~9.500 Chimes) e Prospector’s Lute

Staples da loja de Bluestone. Prospector’s Lute reforça Resonance para bandas das cavernas; Blackwood Fiddle troca por Precision e Tune Speed mais fortes quando o controle é o gargalo. Compre o que corrige seu modo atual de falha — marcadores perdidos versus Hz inalcançável — depois canalize o excedente para Deepchord.

A — Soaring Tone (35.000 Chimes)

Compra de Sanctum Magus para jogadores empurrando Luck alta e Resonance posterior. Cara, mas estende a vida do kit mid antes das ferramentas endgame de Tall Trees e Undergarden. Pule só se já estiver em um caminho de quest que concede um instrumento de captura mais forte em breve.

B — Stillwater Flute e Floral Flute

Ferramentas wind situacionais sólidas. Stillwater ajuda rotas específicas de Sanctum ou adjacentes à água; Floral Flute continua uma recompensa flexível do Grove que ainda vê uso em bandas mais baixas enquanto você junta para Deepchord. Nenhuma substitui um instrumento de cavernas correto em Resonance.

Late e endgame (meta nível 250)

S — Keytaria e Mothwing

Instrumentos endgame de captura com passivas exclusivas de mutação (Thorned em Keytaria, Mothdust / Moth Forage em Mothwing). O multiplicador de venda de Mothdust rivaliza as melhores mutações globais, então sessões Mothwing são impressoras de Chimes quando você limpa suas bandas de forma confiável sob o teto 250. Timing completo de compra: Mothwing. Keytaria preenche o outro nicho endgame — equipe com base no pool de Scrooms e na passiva que precisa naquele dia.

S — Ballad of Three Reigns (160.000 Chimes)

Teto de prestígio da loja. Investimento enorme; trate como ferramenta de conclusão e farm de alto tier depois que Resonance, loop de culinária e acesso a áreas já estão sólidos. Não quebre a progressão mid-game para rushar Ballad.

A — Heartwood Drum, Crooked Chime, Forest Spirit’s Lyre (hold late)

Heartwood Drum ancora rotas de percussão em Tall Trees e climbs relacionados. Crooked Chime se conquista em vez de comprar na loja — termine a quest line quando bater o gate; o bump de Resonance desbloqueia bandas que instrumentos de loja talvez ainda não cubram. Mantenha Forest Spirit’s Lyre equipada sempre que quiser especificamente rolls Verdant.

Resonance primeiro, cosméticos depois

Um Violin de Luck alta não captura um Scroom de caverna acima do cap de Hz. Suba tiers de Resonance conforme as áreas pedem: Grove fica baixo, Bluestone sobe forte, Undergarden e Crescendo Valley punem ferramentas desatualizadas. Leia o numeral romano de Resonance de cada instrumento e compare com as notas de frequência do guia de áreas antes de abrir a loja. Pratique minigames de família refeitos para perfect catches financiarem rotas de Subir de nível rápido.

Sinergia de mutação na tier list

Passivas de instrumento importam tanto quanto Luck impressa. Runic de Deepchord (×1,5), Verdant de Forest Spirit’s Lyre (×2) e Mothdust de Mothwing (×3) mudam qual ferramenta é “melhor” para farms de dinheiro. Empilhe isso com variantes Melodic / Harmonic / Resonant da tier list de mutações e chás de valor de venda de receitas de culinária.

Ordem prática de compra

  1. Wooden Lute → Tamer’s Guitar (tutorial).
  2. Adventurer’s Tambourine, depois Violin of Pilgrimage.
  3. Quests do Grove por Floral Flute e Forest Spirit’s Lyre quando disponíveis.
  4. Bluestone: Prospector’s Lute ou Blackwood Fiddle → quest de Pell → Deepchord.
  5. Sorin’s Last Verse e Magus’ Requiem conforme essas regiões abrem; ferramentas de loja Sanctum / Tall Trees (Soaring Tone, Heartwood Drum, Crooked Chime) conforme gates permitem.
  6. Undergarden e endgame: rotas Stillwater conforme necessário, depois Keytaria / Mothwing, Ballad por último.

Entre compras, farme Chimes no pool legal mais denso que seu Resonance limpa. Após a atualização Undergarden e o refresh do place Crescendo Valley, rotas de dinheiro da comunidade migraram para pools novos de alto valor — leve um instrumento correto em Resonance e um prato Rich ou Lucky antes de sessões longas.

Rankings e hubs relacionados

Revisite esta página após patches maiores; preços de instrumento e bandas de Resonance são os primeiros números a divergir.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns sobre SCROOMS.

Qual é o melhor instrumento early de SCROOMS?

Violin of Pilgrimage a 4.500 Chimes é o pick S early para Luck. Se estiver curto de Chimes, Adventurer's Tambourine a 750 é o melhor upgrade de valor após a Tamer's Guitar.

Devo comprar Deepchord ou Blackwood Fiddle primeiro?

Termine a quest de Pell, depois priorize Deepchord quando puder pagar 16.000 Chimes. Use Blackwood Fiddle ou Prospector's Lute como ponte temporária de Resonance se as bandas das cavernas já rejeitam suas ferramentas do Grove.

Resonance importa mais que Luck?

Sim para progressão. Luck ajuda rolls raros dentro de bandas que você já alcança. Se o Hz de um Scroom está acima do cap de Resonance, upagrade o tier do instrumento antes de empilhar Luck.

Quando comprar Ballad of Three Reigns?

Depois que ferramentas mid e late, culinária e acesso a áreas estiverem organizados. A 160.000 Chimes é uma compra de conclusão endgame, não um spike de poder mid-game.

Quais instrumentos desbloqueiam mutações especiais?

Forest Spirit's Lyre habilita Verdant, Deepchord habilita Runic, Keytaria habilita Thorned e Mothwing habilita Mothdust. Confira a tier list de mutações para multiplicadores.