Scrooms

Catálogo de Instrumentos de SCROOMS

Cada instrumento maior de captura, de onde vem e quando equipar depois de Crescendo.

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Catálogo de Instrumentos

Instrumentos são a espinha da progressão de SCROOMS. Cada ferramenta carrega Precision, Harmony, Tension, Luck, Tune Speed e um tier de Resonance que limita as bandas Hz que você limpa. Este catálogo percorre o caminho narrativo completo do lute gratuito de Leo até Keytaria e Mothwing endgame. Depois de Crescendo Valley, minigames de família Wind / Strings / Percussion / Keys foram refeitos, o teto de nível fica em 250 e oito ou mais novos instrumentos entraram na escada — sempre releia cards ao vivo. Para picks ranqueados, abra a tier list de instrumentos; para gates de zona, use o guia de áreas.

Como instrumentos funcionam

Equipe pela Equipment Bag → slot Instruments, depois feche a bag antes de tocar (veja Controles). Famílias mudam a sensação do minigame de captura após os reworks de Crescendo, mas Resonance continua o gate duro. Se a frequência do alvo fica acima do numeral romano de Resonance, faça upgrade ou troque antes de culpar Luck.

Tetos aproximados de Resonance sobem de I (~100 Hz) por tiers médios até bandas de multi-kilohertz, com X tratado como uncapped. Combine ferramentas com a área que está entrando.

Songkeeper’s Grove

Wooden Lute — grátis (Leo)

Seu primeiro instrumento. Aceite o presente de Leo na quest de abertura, equipe e faça as primeiras capturas nível Redcap. Stats são mínimos (Precision pequena, Resonance I). Substitua assim que o tutorial permitir compra na loja.

Tamer’s Guitar — 100 Chimes

Upgrade do merchant do tutorial. Resonance ainda early-tier, mas Precision e Luck leve tornam vendas menos dolorosas. Complete o passo de equipar que a quest pede, depois comece a juntar rumo a Tambourine ou Violin.

Adventurer’s Tambourine — 750 Chimes

Rei do valor na loja do Grove. Bônus de Tune Speed encolhem cada encontro, o que compõe Chimes por hora enquanto você aprende timing. Forte stepping stone Resonance II.

Violin of Pilgrimage — 4.500 Chimes

Flagship early de Luck. Compre quando o loop de venda estiver estável. O Violin carrega o farm do Grove por raros e financia a viagem a Bluestone. Ranqueado S na classificação de instrumentos early.

Floral Flute — quest de Elanor

Conquistado terminando a linha de jardim / florist de Elanor no Grove. Sem preço de loja. Opção wind útil e marco de quest; mantenha por variedade e cobertura específica de banda enquanto empurra upgrades principais.

Forest Spirit’s Lyre — quest de Fenna

Complete Mantle of the Songkeeper de Fenna (Koroom, Eternal Rose, oferta), depois equipe a Lyre. Bump mid de Resonance mais acesso à mutação Verdant tornam esta uma das ferramentas não-loja mais importantes do jogo. Passos completos: Forest Spirit’s Lyre. Veja mutações para o multiplicador de venda ×2.

Bluestone Caverns

Prospector’s Lute

Lute da loja das cavernas feito para bandas mais duras. Pegue quando ferramentas do Grove começarem a falhar checks de Hz em entradas Fungstone-tier e superiores. Preço exato do board pode mudar em Early Access — leia o card ao vivo do vendor.

Blackwood Fiddle — cerca de 9.500 Chimes

Fiddle das cavernas orientada a Precision e Tune Speed. Compre quando erros de controle, não Resonance, estão terminando suas capturas. Muitos jogadores seguram Fiddle até Deepchord, depois vendem capturas excedentes para terminar a compra de Pell.

Deepchord — 16.000 Chimes após a quest de Pell

Instrumento assinatura de Bluestone. Termine a cadeia estilo memory-machine / Answer the Machine com Pell, depois compre Deepchord. Climb de Resonance mais passiva de mutação Runic redefinem o dinheiro mid-game. Este é o instrumento que a maioria dos guias chama de verdadeiro fim do “kit early”.

Sorin’s Respite, Sanctum Magus e Tall Trees

Stillwater Flute

Ferramenta wind posterior ligada a rotas de progressão mais calmas / adjacentes à água. Equipe quando Resonance e família combinarem com o pool que limpa; senão mantenha Deepchord ou gear regional de loja.

Sorin’s Last Verse — ~28.000 Chimes após quest

Termine a espinha do Respite (Ilya, Yumi, Ico, trial), depois compre com Ico. Coroa regional e ponte de Resonance para conteúdo de Sanctum. Walkthrough: Sorin’s Last Verse.

Soaring Tone — 35.000 Chimes

Spike de loja de Sanctum Magus para Luck e bandas maiores. Cara mas estende relevância antes das ferramentas de prestígio de Tall Trees. Pule só se um instrumento de quest for obsoletá-lo imediatamente.

Magus’ Requiem — quest de Iblis

Coroa de quest de Sanctum: trio Runic, chaves Deep Halls, recuperação do piano. Não é compra de prateleira. Guia: Magus’ Requiem.

Heartwood Drum

Âncora de percussão de Tall Trees. Leve para minigames da família drum e Scrooms regionais quando o conteúdo Treeline estiver aberto. Combine com pratos de velocidade ou luck de culinária ao subir por Chimes.

Crooked Chime — conquistado

Recompensa de quest (linha Aube / Vigil em notas da comunidade), não compra simples de loja. Alta utilidade de Resonance; termine a quest quando travado em vez de tentar forçar bandas com ferramentas desatualizadas.

Ballad of Three Reigns — 160.000 Chimes

Compra teto de prestígio. Possua para conclusão, progresso de badge estilo Instrumentalist e farms de topo depois que caminhos Keytaria/Mothwing forem entendidos. Nunca esvazie o fundo de upgrade mid-game para rushar Ballad.

Endgame: Keytaria e Mothwing

Keytaria e Mothwing são os instrumentos late de captura que jogadores caçam após progressão Undergarden e Crescendo sob o teto de nível 250. A passiva Thorned de Keytaria e as passivas Mothdust / Moth Forage de Mothwing definem a caça endgame de mutação. Mothwing corre cerca de 750.000 Chimes em boards da comunidade — conselho completo de compra: Mothwing. Cheque requisitos de Resonance contra os pools em áreas antes de grindar Chimes por qualquer um.

Metas de badge e coleção

A trilha de badge estilo Instrumentalist pede possuir um conjunto grande de instrumentos (guias da comunidade citam da ordem de quinze). Misture compras de loja com recompensas de quest: Lute, Guitar, Tambourine, Violin, Floral Flute, Forest Spirit’s Lyre, Prospector’s Lute, Blackwood Fiddle, Deepchord, Stillwater Flute, Sorin’s Last Verse, Soaring Tone, Magus’ Requiem, Heartwood Drum, Crooked Chime, Ballad, Keytaria, Mothwing, mais adições Undergarden ou Crescendo de patch notes.

Dicas práticas de loadout

  • Carregue uma ferramenta correta em Resonance para a zona e uma especialista em mutação para horas de dinheiro.
  • Recheque preços de vendor após cada atualização maior e antes de Ivory Plains; boards mudam.
  • Encante com Wishing Shards quando disponíveis (Stable, Lucky, Acute e outros) para remendar stats fracos sem comprar um instrumento inteiro novo.
  • Use receitas Rich e Lucky durante blocos focados em venda e raros respectivamente.
  • Pratique minigames de família refeitos antes de culpar o instrumento — Subir de nível rápido.

Páginas relacionadas

Mantenha este catálogo ao lado da Equipment Bag ao vivo; quando um tooltip discordar de um número do wiki, confie no tooltip e atualize o plano de gasto.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns sobre SCROOMS.

Como obtenho o Wooden Lute em SCROOMS?

Fale com Leo durante a quest de abertura do Grove e aceite o lute starter gratuito, depois equipe pela Equipment Bag antes da primeira captura.

Como desbloqueio Deepchord?

Complete a cadeia de quest de Pell em Bluestone Caverns, depois compre Deepchord por 16.000 Chimes. Habilita a passiva de mutação Runic.

Floral Flute e Forest Spirit's Lyre são itens de loja?

Não. Floral Flute vem da linha de quest de Elanor e Forest Spirit's Lyre dos trials de Fenna. Ambos são instrumentos conquistados.

Qual é o instrumento mais caro?

Ballad of Three Reigns costuma ser listado por volta de 160.000 Chimes. Trate como compra de prestígio endgame após planejar Keytaria e Mothwing.

Qual instrumento iniciantes devem comprar primeiro?

Tamer's Guitar para o tutorial, depois Adventurer's Tambourine pelo valor, depois Violin of Pilgrimage quando puder pagar o spike de Luck.